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5/3/09

Blusens Blu

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Servidor multimedia, grabador de vídeo, sintonizador de TDT… Es el Blusens Blu:brain, la apuesta de esta empresa gallega para el “hogar conectado”. El objetivo es proponer un único dispositivo que almacene y distribuya los contenidos audiovisuales a todos los equipos de casa, desde el televisor hasta el teléfono móvil, pasando por los ordenadores personales.

Se presentó previamente en el CES 2009, ahora hemos tenido la oportunidad de verlo y probarlo, en las instalaciones de la compañía en Santiago de Compostela.

Muchas son las aplicaciones de este sistema de entretenimiento doméstico. Entre ellas, la de servidor y reproductor IPTV, que permite sintonizar la televisión a través de banda ancha y posibilita el streaming de vídeo desde la red. También tiene dos receptores de televisión digital terrestre, preparados para las emisiones de alta definición. Lástima que no haya nada en nuestro país de momento. Al tratarse de un sintonizador doble, el usuario puede ver un canal mientras graba en formato MPEG-4 la programación de otro.



El invento también funciona como un reproductor de medios y es compatible con los formatos más populares que encontramos en Internet. Funciona con códecs como H.264, MPEG-4, MPEG-2 o XviD, además de archivos contenedores como el cada vez más extendido Matroska.
Para almacenar tanto esos ficheros como las grabaciones de la tele, el equipo vendrá de serie con un disco duro de 160 gigabytes. En caso de resultar insuficiente, no será dificil sustituirlo por una unidad de más capacidad, o conectar otras adicionales de forma externa.
Porque, aparte de su práctico lector de tarjetas de memoria Secure Digital, lleva dos puertos USB. Los dos son del tipo host, lo que quiere decir que es posible conectar otros discos duros externos. Incluso puede tener acceso a un servidor NAS a través de la red local. En este primer modelo del Blu:brain (ya hay una segunda versión en marcha, de la que os hablaremos a continuación) los contenidos se transmiten a través de cables, usando su interfaz Ethernet para conectarlo a otros dispositivos. O a través de la red inalámbrica Wi-Fi, lógicamente más cómoda, pero que cuenta con el handicap del alcance e intensidad de su señal.


En la prueba de demostración ofrecida por Blusens aún no se pudo mostrar la interfaz definitiva que llevará el producto. Sí parece claro que estará dividida en tres niveles de menús, a través de los cuales navegaremos con un sencillo mando a distancia. A los usuarios menos desenvueltos quizás pueda llevarles algún tiempo hacerse con el manejo, si bien los iconos identificativos tratarán de hacer la experiencia lo más intuitiva posible.



A falta de conocer cómo será el aspecto definitivo de su pantalla de inicio, los menos experimentados tienen otra opción. Y es que, en caso de pánico o colapso, el aparato dispondrá de acceso remoto al servicio técnico de la compañía para consultar dudas y resolver problemas. Por su parte, los más avispados disfrutarán con los diferentes widgets que podrán añadir a su menú personal, ya que se proveerá el kit SDK para que los programadores desarrollen aplicaciones específicas.

se pondrá a la venta entre los meses de mayo y junio, y que costará unos 400 euros aproximadamente. La versión posterior con Gigle está prevista para después del verano, a un precio todavía por determinar.


28/2/09

10.000 $ por hackear el iPhone

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Por tercer año consecutivo, el concurso de hacking PWN2OWN se celebrará en el marco de CanSecWest, una de las principales conferencias de seguridad que se desarrolla en Vancouver (Canadá). La conferencia, que tendrá lugar entre el 16 y el 20 de marzo, desarrollará presentaciones y sesiones de formación de los mejores expertos mundiales en seguridad informática y de telecomunicaciones.

Los patrocinadores de la conferencia son Microsoft, Intel y Adobe, entre otras compañías. Los Hacker este año han puesto su mira en el iPhone de Apple y otros 4 teléfonos inteligentes en un concurso que ofrece 10.000 dólares a cualquiera que pueda romper la seguridad de los teléfonos que ejecuten Android, Symbian y Windows Mobile como sistemas operativos, así como BlackBerry y el iPhone. Para hacerse con el premio, los hackers deben utilizar vulnerabilidades que funcionen contra correo electrónico, los SMS, navegación de Internet, y "otras acciones generales que un usuario normal haría cuando usa el aparato" de acuerdo a las reglas publicadas por TippingPoint de 3Com, el patrocinador principal del concurso. Todos los aparatos se encontrarán actualizados a las últimas versiones de software.


Un segundo concurso desafiará a los hackers a reventar la seguridad de navegadores de Internet. Lo más populares, Internet Explorer 8, Firefox y Google Chrome, se hallarán corriendo en un Sony Vaio sobre Windows 7, y Safari y Firefox estarán instalados en MacBook corriendo Mac OS X. Las intrusiones con éxito obtendrán 5.000 dólares por bug descubierto, premio que tampoco está nada mal.

El Ubuntu fue el único que resistió los ataques sin inmutarse en la anterior edición del concurso
El año pasado, la tomaron con los portátiles y el MacBook Air fue el primero en caer durante el concurso de dos días, que enfrentaba al Mac contra aparatos de alta gama que ejecutaban Linux y Vista.

Charlie Miller de Independent Security Evaluators comentó que había escogido Mac OS X porque pensaba que era el más fácil. El portátil de Windows fue el siguiente en ser hackeado, dejando sólo a la máquina que corría Ubuntu en pie al final del concurso.

Las reglas del concurso requieren que los concursantes que ganen no revelen públicamente los detalles de las vulnerabilidades hasta que el fabricante haya tenido oportunidad de distribuir actualizaciones de seguridad.

Como ha ocurrido anteriormente, el primer día del concurso requiere que las vulnerabilidades funcionen en un número limitado de aplicaciones. Los días dos y tres, las posibilidades de ataque se expanden gradualmente. No se da acceso físico a los aparatos móviles.¿Cuánto tardarán estos fenómenos de la informática en reventar el iPhone? Hagan sus apuestas.



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18/2/09

Nuevo terminal Nokia N86 8MP

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Nokia ha presentado en el Mobile World Congress 2009 (MWC) su nuevo terminal perteneciente a la serie N, el Nokia N86 8MP. El móvil destaca por su cámara de 8 megapíxeles con lente Carl Zeiss Tessar, pantalla AMOLED de 2,6″ y memoria interna de 8GB ampliables a 24GB.

Nokia ha presentado hoy el Nokia N86 8MP, el dispositivo con la cámara más potente y las mejores prestaciones de la gama Nseries. Gracias a la óptica Carl Zeiss Tessar™ de gran angular, los 8 megapíxeles, la captura mejorada de objetos en movimiento y la conectividad de alta velocidad, el Nokia N86 MP está diseñado para quienes se toman en serio sus fotos y les apasiona compartirlas con los demás. El lanzamiento del Nokia N86 8MP está previsto para este verano.

Fácil de utilizar para cualquier usuario, el Nokia N86 8MP cuenta con la potencia suficiente como para impresionar al fotógrafo más experto. Incluye una lente Carl Zeiss Tessar de gran angular, reducción de imágenes borrosas en movimiento, y apertura variable para obtener fotos nítidas tanto con exceso o con escasez de luz. El obturador mecánico –muy veloz- garantiza que el usuario pueda tomar fotos rápidamente mientras que el doble flash LED de la cámara es perfecto para capturar vídeos de manera excelente. Combinado con el A-GPS integrado, el usuario puede geolocalizar sus fotos y vídeos favoritos para recordar siempre dónde se tomó cada toma, y verlas directamente sobre el mapa on-line como la aplicación Nokia Maps, Share on OVI (www.ovi.com) o Flickr.

El Nokia N86 8MP sigue la estela de los mejores terminales multimedia Nseries con su formato de cubierta deslizante en ambos sentidos, y su soporte de sobremesa integrado en la propia carcasa, ideales para disfrutar en cualquier lugar de los mejores vídeos precargados, o los juegos móviles más espectaculares con la plataforma N-Gage. A su vez, los usuarios pueden escuchar con la mejor calidad Hi-Fi toda su colección personal de música, o descargar en cualquier momento las últimas novedades con el acceso directo a la tienda on-line Nokia Music Store (<www.music.nokia.es) con la mejor selección musical española. La salida estándar de audio de 3,5 mm facilita la conexión de auriculares de gran calidad, y con el transmisor FM incorporado, el Nokia N86 8MP permite escuchar las canciones directamente a través del equipo de radio doméstico o del propio coche.

Gracias a su batería de larga duración, el Nokia N86 8MP puede reproducir hasta 25 horas de audio con una sola carga, y con el soporte de Bluetooth estéreo A2DP se garantiza también el mejor sonido sin ningún cable por medio, gracias a auriculares estéreo Bluetooth como los novedosos Nokia BH-214. Estos ligeros auriculares son ideales para escuchar música y también llamar mientras se está en movimiento, ya que se mantienen fácilmente sujetos con una pinza y las teclas de control están diseñadas para ser manipuladas sin complicaciones, y facilitar así la gestión cómoda de las llamadas recibidas.

5/2/09

Ya está aquí la línea completa procesadores gráficos NVIDIA® GeForce® Serie 8 SLI™-Ready1

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GPUs GeForce Serie 8 con arquitectura unificada de NVIDIA: las primeras GPUs del mercado en ejecutar juegos y aplicaciones DirectX 10. Las GPUs NVIDIA® GeForce® Serie 8 cambian el concepto del juego en el PC.


Gracias a su revolucionaria arquitectura unificada y su total compatibilidad con los juegos Microsoft® DirectX® 10, estas GPUs proporcionan un nivel de rendimiento sin precedentes, entornos extraordinariamente detallados y efectos visuales de calidad cinematográfica.




Caracteristicas

Total compatibilidad con las especificaciones DirectX 10 y DirectX 9 de Microsoft® para ofrecer niveles incomparables de realismo gráfico y efectos de calidad cinematográfica.
La tecnología NVIDIA PureVideo™ HD1 proporciona una calidad de imagen insuperable para la reproducción de películas con formatos HD DVD y Blu-ray Disc.
Los procesadores gráficos NVIDIA Serie 8 son esenciales para disfrutar de la mejor experiencia de uso de Microsoft® Windows Vista™.



31/1/09

Caracteristicas PS3

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Especificaciones Técnicas


Procesador central o CPU : CELL3.2 GHz Cell BE multi-core processor: PowerPC-based 'Power Processing Element' y 8 Synergistic Processing Elements (SPEs).

El PPE tiene 512 KiB L2 cache y un VMX (AltiVec) vector unit. cada uno de los ocho SPEs es un procesador RISC con 128-bit SIMD y funciones superescalares.

Cada SPE tiene 256 KiB SRAM.Sólo siete SPE estan activos, el octavo es redundante. Si uno de los ocho tiene un defecto de manufactura, se desactiva y los otros siguen funcionando sin problemas.¿Que significa todo este galimatias?. Simplemente que la arquitectura Cell es multi-nucleo, y puede ejecutar varios procesos en paralelo. En diferentes demostraciones Sony ha utilizado esta arquitectura, por ejemplo, para calcular escenarios con miles de personas, cada una con su física, propiedades y autonomia.


Procesador Gráfico

RSX:"Reality Synthesizer" diseñado por NVIDIA y Sony:

Velocidad CPU 550 MHz

1.8 TFLOPS

Salida de alta definición (hasta 1080p) x 2 canales

Multi-way programmable parallel floating point shader pipelines

74.8 billones de operaciones shader por segundo (100 billion con la CPU)

33 billones dot products por segundo (51 billion dot products con la CPU)

Precision de 128-bit que permite la renderización de imagenes HDR.

512 MB de Memoria


Combinación CELL+RSXac

Hace muchos años, los videojuegos necesitaban el procesador central para realizar todos los calculos 3D (poligonos, texturas, etc). Con la entrada de las tarjetas gráficas 3D, todo ese calculo ha sido administrado por ellas, dejando al procesador libre para realizar calculos propios del videojuego en si.

Sin embargo, la arquitectura excepcional del procesador CELL, permitirá "ayudar" a la tarjeta gráfica a realizar determinados calculos poligonales para conseguir esos gráficos tan impresionantes que hemos visto en las diferentes demostraciones. De forma que por primera vez, procesador y tarjeta gráfica volveran a colaborar en la creación de entornos 3D. De hecho, en las propias especificaciones se indica:74.8 billones de operaciones shader por segundo (100 billion con la CPU).


Memoria

256 MB Rambus R DRAM a 3.2 GHz
256 MB GDDR3 VRAM a 700 MHz

Ancho de Banda Teórico del sistema

25.6 GB/s to Main Ram R DRAM: 64 bits × 3.2 GHz

22.4 GB/s to GDDR3 VRAM: 128 bits × 700 MHz × 2 accesos por ciclo de reloj

RSX 20 GB/s (lectura), 15 GB/s (escritura)

SB 2.5 GB/s escritura y 2.5 GB/s lectura

204.8 GB/s Cell Element Interconnect Bus (Theoretical peak performance)



Audio/video
Tamaños soportados: 480i, 480p, 720p, 1080i, 1080p
Un HDMI de salida (Permite salida a un televisor de alta definición)
S/PDIF optical outputSalidas analógicas (Composite, S-Video, Component video)
Sonido
Dolby Digital 5.1, DTS, LPCM, DPS
Almacenamiento
Blu-ray Disc: PlayStation 3 BD-ROM, BD-Video, BD-R, BD-RE.
DVD: PlayStation 2 DVD-ROM, DVD-Video, DVD-ROM, DVD-R, DVD-RW, DVD+R, DVD+RW CD: PlayStation CD-ROM, PlayStation 2 CD-ROM, CD-DA, CD-DA (ROM), CD-R, CD-RW, SACD, SACD Hybrid (CD layer) SACD HD
Disco Duro: Standard 20Gb, 40Gb, 60 Gb, y 80Gb de 2.5", con posibilidad de instalar Linux en una partición.
Memory Stick standard/Duo y standard/mini slots (sólo en modelos de 60Gb y 80Gb)CompactFlash Type I y II slot (sólo en modelos de 60Gb y 80Gb)
SD/MMC slot (sólo en modelos de 60Gb y 80Gb)
Comunicaciones
Un puerto Gigabit Ethernet (En principio podria actuar como router, pero Sony ha desechado esta posibilidad para bajar costes).
IEEE 802.11g Wi-Fi
Bluetooth 2.0
USB 2.0 (cuatro delanteros en los modelos de 60Gb y 80Gb, dos para los modelos de 20Gb y 40Gb)
Networking
802.11g Wi-Fi. Integrado para conexion inalambrica a red, además de con la PSP (Playstation Portable)
TCP/IP networking (wired ethernet) USB 2.0 (wired) Bluetooth 2.0 (up to 7 controllers)


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